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强大的流程和 Unity 如何帮助 Rovio 在五个月内制作出《Bad Piggies》

时间:2024-08-13   访问量:1129

鉴于《Bad Piggies》是 Rovio 首款使用 Unity 制作的游戏,它成为瑞典马尔默 Unite Nordic 活动的完美主题演讲主题。

“在 Rovio,我们认为游戏是一种娱乐,是一种角色,所以在 2011 年,我们想到,‘如果小猪有自己的游戏会怎么样?’”工作室负责人 Jaakko Haapasalo 在他的演讲“移动中的坏小猪 - Unity 3d 中的物理游乐场和快速互动”中说道。

“猪喜欢建造东西,也喜欢鸡蛋。最初的概念非常简单,”他补充道。

快速成功

在原型设计方面,该游戏于 2012 年初进行了完善,涉及控制、计分方法以及对小工具和挑战的关注。

因此,当该项目于 5 月份获得批准时,开发团队已经冻结了小工具集 - 这发生在短短的两周内 - 因此可以在 6 月份开始制作关卡。

尽管团队在 7 月份休假(这是芬兰的法律和文化要求),但游戏仍于 9 月 27 日发布。

“我们拥有一支经验丰富的团队。这是我们能够按时完成任务的唯一方法。我们没有时间回溯,”哈帕萨洛说。

小帮手

强大的流程和 Unity 如何帮助 Rovio 在五个月内制作出《Bad Piggies》

使用 Unity 也是一个推动因素。

“快速的周期时间 [构建时间] 是 Unity 的优势所在,它帮助我们完成了开发过程,”Haapasalo 评论道。

对于 Rovio 来说,对 iOS 和 Android 的多平台支持也很有用,并且能够使用 Asset Store 获取附加工具。

“我们正在积极评估 Asset Store 中的内容,”他说,而 Rovio 正在投资自己的内部工具。就 Bad Piggies 而言,它有一个自定义精灵制作工具。

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